• commentaires de la 3.3 en cours de développement

    voici quelques extraits de la maj 3.3 en cours de développement :

    " Dégâts maximums des sorts à effet de zone : nous avons modifié la façon dont les dégâts de zone sont plafonnés lorsque plusieurs cibles sont touchées. Au lieu d'un plafond strict du nombre de dégâts totaux, le plafond des dégâts totaux est désormais équivalent au montant de dégâts que le sort infligerait à 10 cibles. En d'autres termes, si le sort inflige 1000 points de dégâts à chaque cible, il toucherait 10 cibles pour 1000 points chacune. Mais s'il y a plus de 10 cibles, chacune d'elles subirait 1000 points de dégâts divisés par le nombre de cible. Ainsi, dans notre exemple, 20 cibles subiraient chacune 500 points de dégâts. "

    un petit nerf sur les aoe, pas bien génant puisque il dépasse les 10 cibles en base de calcul... juste génant pour ceux qui ont l'habitude de farmer à la douzaine ^^ et pis fini les rush héroiques où l'ours prends toute la salle pour que ses copains dps nettoient à l'aoe.


    " Rendement décroissant de Provocation : nous avons modifié le fonctionnement du rendement décroissant de Provocation, afin que les créatures n'y deviennent plus insensibles jusqu'à ce que 5 Provocations aient atteint leur cible. La durée de l'effet de Provocation sera réduite de 35% au lieu de 50% à chaque Provocation réussie. De plus, la plupart des créatures du monde ne sont plus du tout affectées par le rendement décroissant de Provocation. Seules celles qui ont été spécifiquement marquées y seront sensibles, selon la conception d'une rencontre donnée. "

    Ah ! un petit plus pour garder ou récupérer l'aggro pour les tanks ça valait le coups de le souligner. Mais actuellement c'est la vitesse de montée d'aggro des tanks qu'il serait bon de privilégier... les plus gros dps atteignant facilement une fourchette de dps de 7k à 10k, que ce sont les tanks qui souffrent pour conserver leur aggro... et même malgré les détournements et les ficelles du métiers... (partie ouin ouin : là encore ce sont les war avec leur vigilance qui sont favorisés snif et rien pour nounours...)


    Rôder : cette technique ne dispose plus que d'un seul rang et réduit la vitesse de déplacement de 30%.

    Récupération : le rang 15 de ce sort durait 15 secondes et a été correctement réduit à 12 secondes.
    Familiers

    Evitement (passif) réduit désormais les dégâts infligés au familier par les sorts à effet de zone de 90%, mais ne s'applique plus aux dégâts à effet de zone causés par les autres joueurs. "


    Je ne sais pas dire si c'est  un nerf du rôder Druide... ou juste une simplification du camouflage (les vovo reçoivent la même modfication de leur capacité identique ; camouflage) à creuser donc... 
    L'évitement va peut etre prolonger sensiblement la durée de vie des arbre de la chouette :) du cous je vais peut être les remettre dans le template de ma chouette :)


    Finalement des petites modifications et équilibrages peu importants... Alors que tout le monde souhaite savoir à quelle sauce on sera mangé notamment sur les caractéristiques et leur simplification à outrance désirée pour la prochaine extension Catclysm. Point de piste dans cette mise à jour semble t'il, dommage.




     


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  • Commentaires

    1
    Maia
    Mardi 8 Décembre 2009 à 14:59
    Un peu dommage pour le rôder, ca casse un peu l'exitation du druide débutant qui cours acheter ses nouveaux sorts !!
    Enfin pour ma part je sais que j'étais toujours content de faire évoluer tous mes sorts !

    Les premiers rangs de rôder sont sympas pour la forme furtive, mais clairement handicapantes pour la vitesse, en gagnant de l'éxpérience ce malus diminuai ce qui attise l'envie brûlante de monter ses niveaux.

    Si dès les premiers levels le plus haut rang est disponible autant filer un cheat code tout de suite :p
    2
    Lundi 3 Décembre 2012 à 16:33
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