• PTR 3.2 commenté

    texte traduit du ptr pris sur judgehype commenté

    Objets : général :

    Agilité : le montant d'Agilité requis par pourcentage d'esquive a été augmenté de 15%. Suite à cette modification, il a fallu réévaluer légèrement le montant d'esquive d'un joueur ayant 0 point d'agilité. Tous les joueurs pourront donc observer une légère variation de leur pourcentage d'esquive.

    --> la c'est du grand et du beau foutage de gueule... Blizz a obligé les druides à transformer tout leur stuff esquive en stuff agilité au dernier patch et maintenant on nerf l'agilité en faveur de l'esquive... on nous prends pas pour des cons tiens..

    Valeur de blocage : le montant du bonus à la valeur de blocage est doublé sur tous les objets. Ceci n'affecte pas la valeur de blocage de base sur les boucliers ni la valeur de blocage dérivée de la Force.

    Valeur de blocage des objets utilisés : tous les objets et les bonus d'ensemble qui déclenchent des augmentations temporaires de la valeur de blocage sont modifiés. Au lieu d'augmenter leur valeur de blocage de 100% comme les autres objets, toutes les durées de leurs effets sont doublées. Ceci s'applique au Glyphe de déviation, à l'Auto-bloqueur de Gnomeregan, à la Pièce porte-bonheur de Coren, au Talisman de Lavanthor, au Libram d'obstruction, au Tome du Porteur de lumière, au Libram du bouclier saint, à l'amélioration Bouclier de piété du paladin du palier 8, à l'amélioration Bouclier sacré du paladin du palier 5, et à l'amélioration Maîtrise du blocage du guerrier de palier 5.

    --> qui profite du blocage ? a bah les wars et les cheatadins...

    Score d'esquive : le score d'esquive requis par pourcentage d'esquive a été augmenté de 15%, avant le rendement décroissant. Associé aux autres modifications, ce changement met sur un pied d'égalité le score d'esquive et le score de parade, avant que le rendement décroissant ne soit appliqué.

    --> mettre le score d'esquive et de parade sur un pied d'égalité c'est joliment écrit... quand on est druide on a que l'esquive pour tanker... donc sauf erreur de compréhension de ma part mettre une des 2 autres caractéristiques de défense au même niveau c'est soit nerf cette derniere, soit privilégié 2 classes qui porte des boucliers...

    D'ors et déja j'ai revu sur des raid en pick up des commentaires de Raid leader, comme quoi valait mieux mettre un war en MT qu'un druide... car il tenait mieux les degats avec son avoidance plus complete qu'un druide, voila on revient à la bonne vieille époque, ne seront MT que les wars def


    Druides

    Enrager : désormais, cette technique de Forme d'ours génère initialement 20 points de rage, puis 10 points de rage pendant les 10 secondes suivantes. La pénalité à l'armure reste inchangée.

    --> c'est vrai qu'il faut attendre que l'enrager ai fini pour pouvoir profiter de 20 pts de rage c'est un peu long, alors avoir cette rage en direct comme le war va nous permettre de débuter le tanking pus vite c'est pas mal.

    La Forme de vol peut maintenant être apprise au niveau 60. La vitesse de vol est portée à 150%.

    --> un petit up qui sera bien profitable pr les rerolls et les jeunes druides

    Innervation : durée réduite à 10 secondes, et temps de recharge réduit à 3 minutes. Cela signifie que chaque utilisation d'Innervation donnera moitié moins de mana qu'avant, mais qu'on pourra l'utiliser deux fois plus souvent.

    --> à voir si ça vaut le coups

    Fleur de vie : les soins finaux qui se produisent à la floraison du sort ont été réduits de 20% à la base et au niveau du coefficient de puissance des sorts.

    --> ah je me disais aussi 3 lignes sans nerf c'est bizarre... et pis là on commence bien 20% quand même... 1 nerf

    Mutilation : dégâts de base des rangs 4 et 5 réduits d'environ 11%. La pondération de la puissance d’attaque reste inchangée.

    --> voilà voila nous y voila ... donner un peu de chance a un druide de dps... mettez des vovo et war qui se plaignent et la bonne vieille recette de Blizzard réapparait bien vite... nerfons le druide 2 nerfs

    Griffure : dégâts de base des rangs 6 et 7 (initiaux et périodiques) réduits d'environ 7%. La pondération de la puissance d’attaque reste inchangée.

    --> 3 nerfs

    Déchirure : dégâts de base et par point de combo des rangs 8 et 9 réduits d'environ 6%. La pondération de la puissance d’attaque reste inchangée.

    --> 4 nerfs

    Défense sauvage : l'animation lorsqu'on reçoit cette amélioration ne fait plus se lever l'ours.

    --> ok on glisse une correction de bug graphique... mais retournons aux nerfs svp ^^

    Lambeau : dégâts de base des rangs 8 et 9 réduits d'environ 10%. La pondération de la puissance d’attaque reste inchangée.

    --> ah ça nous manquait 5 nerfs

    Balayage (félin) : pourcentage des dégâts de l'arme infligé réduit de 260% à 250%.

    --> 6 nerfs

    La Forme de voyage peut maintenant être apprise au niveau 16.

    --> bah oui il était temps vu comment la forme de voyage n'avait plus aucun interêt...


    Talents
    Équilibre
    Équilibre de la puissance réduit désormais tous les dégâts des sorts reçus de 3/6%, plutôt que de réduire la probabilité d'être touché par les sorts de 2/4%.

    --> oui en effet c'est un peu plus utile comme ça...

    Éclipse : les améliorations Feu stellaire et Colère de ce talent sont désormais sur des temps de recharge séparés de 30 secondes. De plus, il n'est pas possible d'activer les deux améliorations simultanément.

    --> ouh ça par contre c'est un vrai up et une bonne nouvelle enfin :)

    Frénésie du chouettide rend à présent 2% du mana de base toutes les 2 secondes pendant sa durée (10 secondes) en plus de ses effets actuels.

    --> ah zut, j'avais réussi a le trouver complétement inutile, erf voila qu'il va devenir intérressant zut alors ^^

    Combat farouche
    Roi de la jungle : ce talent réduit désormais le coût en mana de Forme d'ours, Forme de félin et Forme d'ours redoutable de 20/40/60%.

    --> allé un autre nerf camouflé derrière une réduction de mana dont on a rien à cogner = -15 % de dégats en ours et -60 pts d'énergie en félin...

    Ténacité primordiale : ce talent ne réduit plus le coût en mana de Forme d'ours, Forme de félin et Forme d'ours redoutable.

    --> lol ben ouais on vous file une réduction de mana moins importante avec roi de la jungle alors on vous retire celle la normal...

    Restauration

    Toucher surpuissant augmente désormais aussi le montant des effets de bonus aux soins de Nourrir de 10/20%.

    --> ah... va falloir retrouver 2 pts supplémentaires... pour les spé nourrir erf

    Écorce améliorée ne fournit plus de résistance à la dissipation de tous les effets sur le druide, mais réduit maintenant la probabilité que votre Écorce améliorée soit dissipée de 35/70% supplémentaires.

    --> ouais ! super ! sûrement pour les gens qui font du pvp ^^

     


    CONCLUSION

    Ben on va peut être continuer à penser que je suis parano mais moi je pense vraiment que le druide est la classe soupape de wow...

    Les war def se plaignent...on va les calmer on va nerf les druides ours... ça va pas répondre aux problèmes des wars mais ça va les calmer...

    Oula les vovo et les war fury se plaignent... on va nerf les druides félins, ça ne va pas répondre aux problèmes de ces autres classes cac mais ça va les calmer...

    Oula les prêtres sont pas contents d'être la classe généraliste qui peut soigner dans toutes les situations... pas grave on va nerf les druides arbres et on va donner la place de meilleur heal multicible aux prêtres...

    Dans les croyances anciennes il fallait sacrifier un animal pour apaiser le courroux des divinités, ben pour apaiser les joueurs de wow on sacrifie du druide...

    comme souvent je m'emporte sûrement, le patch 3.2 sera peut etre super bien équilibré et rendra leur lettre de noblesse a toutes les spe du druide....

    Mais le passé a toujours montré que blizzard ne s'occupait que des gens qui criaient le plus fort et que la communauté druide était du genre silencieuse et résignée

    Amis félins pensez à la reconversion car ce patch est pour vous la caisse de nerf est assez importante,

    "classe hybride tu es, premier au kiki les autres ne veulent pas te voir, obligé Blizzard est de te nerfer"


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  • Commentaires

    1
    Danett
    Vendredi 31 Juillet 2009 à 14:22
    clair on va etre nerfé comme il faut, moi qui était dans le top 3 dps en 25 jvai vite retomber dans l'oublie.
    2
    yuhna Profil de yuhna
    Samedi 1er Août 2009 à 00:07
    comme je te le disais IG toi tout en étant capé toucher tu dois "maxer" ta pénétration d'armure, du coups avec le carton de nerf que le félin va se prendre tu conservera sensiblement le même dps au final je pense.
    3
    floppy.1er
    Vendredi 11 Décembre 2009 à 14:53
    en meme tps, d'après la description du druide, il permet de jouer soit comme un war, soit comme un voleur, soit comme un mage, ou un heal sans toutes fois les égalé (a stuff égale)
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